目次:
- 用品:
- ステップ1:ボックス本体を作成する
- ステップ2:箱のふたを作成する
- ステップ3:箱と蓋の間の接続を作成する
- ステップ4:ふたを動かす
- ステップ5:ものを入れるスペースを作る
- ステップ6:仕上げを追加してレンダリングを取得する
- 手順7:詳細設定を適用する(オプション)
これは私がFusionでやった最も女の子的なことの一つです。それが私が透けて見えるのを助けるので、私は材料としてガラスを使いました。私はあなたのジュエリーを捜すことの苦痛を知っています;)
用品:
ステップ1:ボックス本体を作成する
- 円柱を作成する
- 上面からオフセットした距離で平面を作成する
- 円をスケッチすると、この平面上の直径
ステップ2:箱のふたを作成する
- ふたを作るための軸として直径を使って、円の半分を回転させます
- 接続のスケッチを作成して押し出します
ステップ3:箱と蓋の間の接続を作成する
- ボックス本体に接続用の無料スケッチを作成する
- 端を円柱で完全に結合するには、押し出しの「オブジェクトへ」オプションを使用します。
ステップ4:ふたを動かす
- すべてのボディをコンポーネントに変換する
- 「既製」ジョイントを使用して回転接続を定義する
- 「ドライブジョイント」を使用して、本体と蓋の両方が正しく見えるように、角度を変えて傾斜させます。
- モーションスタディを作成する
ステップ5:ものを入れるスペースを作る
- 見やすくするためにいくつかのシリンダーを作ります
- それを中空にするために "Shell"コマンドを使う
ステップ6:仕上げを追加してレンダリングを取得する
- 物理材料として「ガラス」を加えなさい
- コンポーネントのためのクールな "外観"を選択してください
- あなたが望むならいくつかのデカールを追加する
- シーン設定を編集する
ファイルを保存すると、自動的にレンダリングが始まります。完了したら、I Made Itボタンを使用して、ここでレンダリングを共有します。
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手順7:詳細設定を適用する(オプション)
このステップは私のチュートリアルを使ってこのツールを作った人のためのものです。すでにいくつかのモデルのモデルがある場合は、それらも使用できます。これらは、同様のレンダリングを得るためにあなたが従う必要があるステップです。
- ツールのファイルをFusionで探し、右クリックして現在のデザインに挿入を選択します。
- 箱に合わせて配置
- レンダリングワークスペースに行き、 "render"オプションをクリックしてください。