目次:
- 用品:
- ステップ1:必要なソフトウェア
- ステップ2:写真を撮る
- ステップ3:3Dモデルを生成する
- ステップ4:エクスポート/インポート
- ステップ5:クリーンアップ
- ステップ6:穴を閉じる
- ステップ7:突然変異
- ステップ8:スケーリング
- ステップ9:プリントの注文
123dキャッチを使ってモデルを作成しようとした最初の数回の試行の後、私は戻ってきたモデルが少し溶けて変形していることに気付きました。フリンジのエピソードと一緒にこれは私自身の変異体のバージョンを作るために私にインスピレーションを与えました。 123dキャッチ、3ds Max、そしてshapewaysを使って、良い最終製品を手に入れたいと思っています。 Shapewaysからの注文では、発送までに10日かかるとのことでした。その理由は、実際のコンテストが終了する前に私がInstructableを早めに投稿したからです。
こちらの123dギャラリーでファイルを探す
用品:
ステップ1:必要なソフトウェア
あなたが偉大な3Dアーティストでない限り(私は違います)、123d catchを使用したいと思うでしょう(リンク)、無料であることを心配しないでください。
あなたが学生であれば(私のように)、あなたは無料で3DS maxを使うことができます(リンク)
あなたが学生ブレンダーでないならば、無料の3Dモデリングのための良い選択です(私のInstructableは、しかしこれを使いません)
あなたが必要とする他の唯一のものは約20ドルとshapewaysアカウント(または他のサイト)です。
ステップ2:写真を撮る
あなたの自己の3Dモデルを取得するためには、ヘルパーにあらゆる方向からあなたの約50-70枚の写真を撮らせる必要があります。 123dの良いキャッチ画像を撮るための秘訣はここにあります。頭の上の写真を撮るようにしてください。そうしないと大きな穴が開いてしまいます。また、あなたができる限り静止していて、単色や繰り返しのパターンだけではなく、何らかの定義のあるシャツを着てください。
ステップ3:3Dモデルを生成する
3Dモデルを作ることは簡単に123dのキャッチに写真をアップロードして、それからそれらはオートデスクに送られて、そしてモデルにまとめられて他のInstructablesをチェックするためにもう少しの時間をあなたに残します。それからあなたは電子メールを受け取るか、それはあなたのコンピュータ上で自動的に開かれるでしょう。モデルにしたい詳細度に応じて、より詳細なレベルで処理するためにモデルを送り返すか、Max(またはブレンダー)にエクスポートすることができます。私のモデルは完璧ではなかったので、そして私がとにかくそれを突然変異させようとしていたので、より高いレベルのメッシュは私には無意味に見えました。今、あなたは123dのキャッチでモデルをクリーンアップすることができますが、私はMaxでそれをすることを好みます。また、最大にエクスポートしたときにキャッチを大まかに調整しようとしたときも、モデルにテクスチャはありませんでした。
ステップ4:エクスポート/インポート
次に、モデルを123dのcatchから.objとしてエクスポートし、それを最大3Dsにインポートします。キャッチでファイルを選択する - >シーンをエクスポートする - >ドロップダウンメニューからファイルの種類として.objを選択し、保存する場所を選択します。最大でロゴ(ファイル)の下のメニューからインポートを選択し、次に123dキャッチからエクスポートしたファイルを選択します。 4枚目の写真と同じ設定にします。 Maxが開いたら、モデルが正しい方向に回転するようにモデルを回転させます。
ステップ5:クリーンアップ
自分のモデルの周りにあるものをすべて削除することから始めて、(あなたが地面に立っていた場合)あなたの足の周りの領域をきれいにすることに進みます。モデルの不要な部分を削除するのは簡単です(クリック、削除を押す)ので、これ以上は説明しません。
単一のポリゴンを選択するのをもう少し簡単にするための設定がいくつかあります。それからビューポートに移動し、スクロール距離を0.15mmかそれ以外に変更します(足の周りの領域をきれいにするため)。
ステップ6:穴を閉じる
足を片付けた後、足の穴(および頭のてっぺん)を閉じてモデルを「防水」にします。
そうすることで相対性理論は簡単です。
最初にモデルを編集可能なポリに変更します(右クリックを選択して変換する - >編集可能なポリ)は、おそらく最後のステップでこれを行いましたが、そうでない場合はそうします
次にプロパティ面からエッジモードを選択します
穴を囲むすべてのエッジを選択します
修飾子リストからキャップホールを選択します。
それが意味をなさない場合は写真に従ってください。
穴に沿った各エッジを選択するのではなく編集すると、オブジェクトがメッシュに変換されます。次に、全体を選択してキャップ穴モディファイアを適用します。
ステップ7:突然変異
最初はFalloutスタイルの3本目のアームを追加することを考えましたが、腕を広げていると止まるのは難しいので、Instructablesの私のユーザー名はzaphod beeblebroxなので、2本目のヘッドが適切であると判断しました。
手足を追加するには、手に入れたくない部品を削除してから手足を付け直すモデルのコピーを作成する必要があります。
余分なリムを再接続するときは、それがモデル内に完全に沈められていることを確認してください。つまり、新しいリムと既存のモデルとの間に隙間がなく、「水密」に保たれます。
次に、新しい四肢が正しい位置に来たら、両方の部分を選択し、上部のメニューからそれらをCtrlまたはGroupでグループ化します。
あなたがそれらが印刷されるとき彼らが彼ら自身で立ち上がることができるであろうようにあなたはまた小さいベースをオブジェクトに追加することを望むかもしれない編集しなさい(メイン画像を見なさい)
ステップ8:スケーリング
まず最初に、単位を最大に設定します。最初にインチまたはmm(3D印刷サイトで最も一般的な2つ)のどちらを使用するかを決定します。次に上の設定に進み、次に希望の単位を選択します。高度なユニット設定を行い、スイッチが本当に機能することを確認してください。つまり、1単位= 1 mm(またはインチ)です。
次にボックスを作成してから、その高さを変更したいモデルの高さに変更します。これを行うには、プロパティパネルでボックスの高さを変更します。次に、スケールギズモの中央にある3軸のクリックをすべて選択してすべてが黄色になるようにして、モデルを正しいサイズにスケーリングします。
それからボックスを削除します
ステップ9:プリントの注文
何らかの理由でi.materializeがそれを受け入れなかったので、私は私の印刷物にshapewaysを使用しました。また、私はponokoが機能すると思いますが、私は試しませんでした。
モデルをシェイプウェイにアップロードするのは、アカウントであることだけが難しくありませんでした。フルカラーモデルをうまく受け入れることができなかったので、それが現れたらそれをペイントしなければならないだろうと思います。
まずmaxから.stlとしてエクスポートします
それから方法を形作りに行き、アップロードモデルを選びなさい
モデルが受け入れられたら注文する
10日以上待つモデルが表示されるはずです(まだ私のものを待っています)
あなたがshapewaysにそれをアップロードすることに問題があるならば、再度サイズをチェックして、そしてnetfabb studioを使ってそれを修理してください(無料版があります)。これを使う一つの方法があります。