123 Dデザインを使用してコンセプト戦闘機を作る:13のステップ(写真付き)

123 Dデザインを使用してコンセプト戦闘機を作る:13のステップ(写真付き)

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Anonim

7週間前、私が最初の3Dプリントプロジェクト(Transformers / GoBotsの意図しないクロスオーバー)を終えたとき、Ericは私に言った。

私の答えは、「あなたはもうすでに組み立てることができますか?Wooooooooooow …」でした。

あなたは知っています、私はまだこのCADと3D印刷の事の新人です、そして、私はほとんどの場合私自身で学んでいます。私はまだこの問題の無限の可能性に驚いています。だから、私はコンセプトジェット戦闘機を作ってみることにしました。アイデアは、3D印刷オブジェクトにすでに組み込まれているいくつかのモバイルパーツ(この場合はコックピットと着陸装置)の作り方を探ることでした。モバイル部品の故障の場合には、結果は印刷を正当化するのに十分素晴らしいはずでした。

私は正直に言うと:最終結果は私の期待を満たしていませんでした。私はそのジェット機は良いと思いますが、すごくはありません。しかし、それは非常に教育的な経験でした。私はたくさんの貴重な教訓を学びました:

  1. ミラーパターン: 線を引きます。ラインの片側にジェットの半分を作ります。 「パターン」に行き、そして「ミラー」をクリックしてください。作成した半分を選択してから線を選択します。今、あなたは全体のジェット機を持っています。それは簡単です。私がトランスフォーマーを作ったときに私がこれを知っていたら、私は半分の時間でそれを終えました、より多くの詳細と少ない「ゴボテネス」。 (注:このインストラクターの写真では、作業が半分になっているのがわかります。次に、ジェット全体に切り替えます。次に、作業の確認のためだけに、再び半分のビューに戻ります)
  2. 車軸サイズ: モバイル部品を設計するときは注意してください。印刷時のプロジェクトの規模にかかわらず、車軸は破損することなく動きに抵抗するのに十分な厚さでなければなりません。私はこのジェット機を1つのアクションフィギュアを収容するように考えさせました、しかし私はそれをより小さなスケールで印刷しなければなりませんでした。 5回目のハンドリング後、後部着陸装置はそれほどうまく抵抗しなかった。
  3. 目に見えないジェット機: 着陸装置をジェットに取り付けるときにおもしろいトリックを見つけました。車軸の正しい位置を確認するために飛行機の中を見たいときに、ナビゲーションバーの「材料と輪郭」を使いたくない場合は、メインツールバーの「マテリアル」に行き、ジェットをガラスに変えます(ワンダーウーマンのインビジブルジェットのようなもの)。
  4. 印刷: 展開可能な部品(コックピットや着陸装置など)で何かを印刷する場合、最善の方法は、サポート材料をよりきれいにし、モバイル部品とジェットの間の融合を避けるために、それらの部品を広く開いて印刷することです。私はこのジェット機をコックピットを開いた状態で印刷しなければならず、研究室の誰かが「何を印刷したのですか。ある種のフライングワニですか」と言った。 (たぶんそれは冗談だった、しかし私は名前が好きだ。だから、私の最初の3Dプリントジェット、私はあなたに名前を付ける… "FLYING ALLIGATOR"!)
  5. クリーニング: 私はこのプロジェクトをObject 3Dプリンターで作りました。それで、私はウォータージェットを使って支持材を取り除かなければなりませんでした。間違った部分の水流があなたのプロジェクトの部分を破壊するか、最悪の場合、それをすべて破壊する可能性があるので、絶対に注意してください。私は30分働いてコックピットの中にヘルムをデザインしました、そしてそれはウォータージェットの上で数秒で吹き飛ばされました。次回は、舵を脇に置いてボードの穴を開け、別に掃除してから最後に組み立てます。

私は何かを認めなければなりません:少なくとも、それはクールなペントップです!

ノート: 私はPC用の123Dデザイン64ビット、バージョン1.1.41を使用しました。私のラップトップは、Intel Core i3-2370M 2.40GHzプロセッサ、4,00GB RAM、そしてWindows 7 Home Basicを搭載したSamsungです。 3DプリンターはObjetです。

デザインでは、私はこの指示可能なもののほとんどすべてに正投影法ビューを使用しました。

用品:

ステップ1:基本から始める

まず、真ん中にスケッチ線を描きました。それがベースラインとなり、指示されたものすべてを反映します。私は線の左側にジェットの半分を作った。

私は3つの原始的な箱から始めました:より大きいものは胴体になります、中央のものは空気取り入れ口とより薄いもの、翼になります。

注:最初のステップでは、コックピットのサイズを確認するためだけに、ベースラインは胴体の中央にあります。後で、あなたは私が線を越えてほとんどすべてを切って、そして左側でだけ働いたのを見るでしょう。

ステップ2:前部のモデリング

Extrude、Fillet、およびChamferを使用して、フロントパート(コックピット)のモデリングを始めました。

ステップ3:翼の輪郭を描く

これで、Extrude、Chamfer、Filletを使用して、翼とエアインテークボックスに空力的形状を与えます。これは、最も厚い部分を正面にして(エアフォイル)、最後の角度にかみそりの形状を与えて、空気の取り込み角度と翼の厚さを変えることを意味します。

ステップ4:戻る

エアインテークボックス(とウィング)の迎え角を変えながらバックの輪郭を描き始めました。それから私は胴体形状に取り組み始めました。

ステップ5:安定剤

スタビライザーを作成する最も簡単な方法は、スケールツールを使用して翼をコピーしサイズを縮小することです。その後、スタビライザーの位置に合わせて胴体の形状を調整しながら、後ろに新しい小さな翼を置きます。

ステップ6:機体の作業

この時点で私はコックピットと胴体の修正、形状の実験、フィレットと面取り、そして必要ならば翼の迎え角の変更を続けました。胴体の右側を消して左側だけで作業する時が来ました。

ステップ7:吸気

空気取り入れ口のために、私は3つの小さいフィレット箱を使って、除外しました。

ステップ8:翼の修正、スタビライザー、タービンの製作

私は翼の形を変え、端を切り、長さを減らすことにしました。それから、それをコピーして再び安定剤を作り、スケールを減らしました。

それから、私は(再び)後ろを修正して、そしてシリンダーを使ってタービンを設置しました。タービンの中心を他の円筒を負に押し出してから面取りした。

それでは、ジェット機の状態を確認しましょう。最初のスケッチ線を使用してから、ミラーパターンを使用します。

ステップ9:コックピット

コックピットのために、私はジェット機の前部のより高い部分を切りました。それから私はそれを殻に変えました。私はコックピットの近くの胴体の一部を取り、私は2つのシリンダーを使ってヒンジを作りました。1つは車軸用、もう1つは車軸が挿入される穴用です。

その後、パイロットシート用のスペースを開け、シリンダーと箱を使って駆動輪を作りました。

ステップ10:武器システム

私はOnline KitsのJetカテゴリのArmamentに行きました。私はサイズを記録し、翼の下にWing Laserと2つのMissile Largeを設置しました。

ステップ11:着陸装置(前面)

私の以前の3Dプリントインストラクターからホイールとアクスルをインポートしました。それから私はいくつかの修正を加えて、胴体の他の部分と合わせるための平らな面で、車輪のためのある種のホルダーを作りました。

それから、私は着陸装置を収容するためにジェット機の前部の下部に穴を開けました、そして私はコックピットの同様の方法で蝶番を作りました。

ステップ12:着陸装置(側面)

それで、私は側面のために着陸装置を作る必要がありました。そして、それは前部着陸装置と反対に開きます。それは初めて大変な仕事でした、それで私は好奇心が強いトリックをしました:私はジェット機の新しい鏡を作ります、そして私は着陸装置を除いて、「クローン」のすべてを切りました。それから私はそれを吸気ボックスに取り付けました。完成したら、私は鏡の模様を作り、私のジェット機全体を手に入れます。

私はそのモデルを完成させた。次のステップ:3Dプリンタしかし、最初に、私はよりよい印刷のためにコックピットと着陸装置を開けなければなりませんでした。

ステップ13:3Dプリント

Audreyのおかげで、I 3Dは2つのジェットを印刷しました。1つは黒(小さい)、もう1つは白(大きい)です。